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| PIZARRAS
VIRTUALES |
Tecnologias
Edunec presente en el mundo de las tecnologias virtuales, presenta
sus modelos de distribucion en pizarras virtuales los cuales son nacionales
e internacionales respectivamente: ViPen
y Mimio la cuales son alternativas
economicas e inalambricas, con caractereisticas programables en contenidos
dentro de las areas de clase, diseños adaptables a necesidades,
con bueneas estenciones de garantia, resistentes en el man ejo diario
y siempre es el mundo de la tecnologia avanzada, estas son dos alternativas
para sus instituciones.
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¿Que
es Pizarra Virtual?
La
Pizarra Virtual, también denominada Pizarra Digital Interactiva
(PDi) consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra
la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador,
hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así
como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico
y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la
pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con
un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como
si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con
la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador
+ proyector). |
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Tipos
de Pizarra Interactiva
PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato)
Es el caso en que el presentador realiza las anotaciones desde y sobre
la superfície de proyección. Los elementos que la forman
son una pizarra conectada a un ordenador y este a un videoproyector.
Utilizando un lápiz interactivo podemos llevar a cabo todas las
funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo.
Utiliza tecnología por inducción electromagnética
y si es táctil puede ser por infrarrojos, resistiva u optica. |
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PDiP (Pizarra
Digital Interactiva Portátil)
Aunque una PDi se puede mover de un lugar a otro poniéndole
un soporte pedestal con ruedas, se dice que una PDI es portátil
cuando cumple una de las dos funciones siguientes:
a) Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un
lugar a otro
b) Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar
del aula y se puede utilizar cualquier superficie de proyección
aunque sea una pantalla enrollable o una pantalla gigante en un auditorio.
En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a
una superficie rígida para convertirla en una pizarra interactiva
(Ej: Mimio). En el segundo estamos ante una PDiP tipo tableta que
se conecta al ordenador sin cables (por RF o Bluetooth) (Ejemplos:
vipen) y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde
cualquier lugar del aula. Incluso en este último caso, se puede
utilizar un monitor o una TV plana y se elimina el videoproyector
..
Otras
PDi
Aunque no se puede considerar de gran repercusión de momento
en el aula, la investigación y la utilización de las PDi
va dirigido al uso de pantallas planas táctiles.. Este último
ha creado un marco receptor que colocado con una pantalla LCD o de plasma,
la transforma en interactiva y ya no necesitaremos el proyector, pero
se hacen muy costosas y además muy delicadas en una sala con
estudiantes.
Tablet
Monitor
En este caso el periférico desde el que se realiza el control
del ordenador y las anotaciones manuscritas es un monitor especial (combinación
de monitor y tableta) que se puede conectar a cualquier ordenador, sea
portátil o de sobremesa. En este caso el ordenador se conecta
a un videoproyector y la imagen de pantalla se proyecta sobre cualquier
superficie de proyección. (Nota: Es diferente a un Tablet-PC).
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Ventajas
de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva
La PDi (VIPEN) tiene la ventaja que se escribe directamente sobre la
propia pizarra o tablero, de la misma forma que se hace sobre cualquier
pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar
por un profesor desde el primer minuto.
La PDiP (VIPEN) tiene la ventaja de que se puede trasladar a cualquier
lugar, con lo que, sin necesidad de video-proyector, un profesor puede
preparar los ejercicios interactivos en su despacho o en su casa y luego
utilizarlos en clase, así como realizar clases a distancia, en
tiempo real, a través de Internet, sin necesidad de vídeo-proyector. |
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Tecnología
de las pizarras digitales interactivas
Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una de las diferentes
tecnologías siguientes:
- Electromagnética
Se utiliza un lápiz especial como puntero, combinado con
una malla contenida en toda la superficie de proyección.
Dicha malla detecta la señal del lápiz en toda la
pantalla con muy alta precisión (una pizarra electromagnética
tiene, en una pulgada, la misma resolución que una táctil
de 77" en toda la superficie) y envía un mensaje al
ordenador cuando se pulsa la con la punta del lápiz. Esta
detección del campo electromagnético emitido por el
puntero permite la localización del punto señalado.
- Infrarroja
El lápiz infrarrojo emite una señal infrarroja pura.
Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación
del punto (o los puntos) infrarrojos a coordenadas cartesianas,
las que son usadas para ubicar el mouse (o las señales TUIO
en el caso de multitouch). Esta tecnología no requiere pegar
sensores especiales, ni soportes o superficies sensibles. Tampoco
limita el área de proyección pudiendo ser incluso
de varios metros cuadrados. Es común denominar a este tipo
de pizarras, Proyección interactiva, ya que la superficie
en la cual se proyecta, pasa a ser la pizarra.
- Ultrasonidos–Infrarroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra,
este envía simultáneamente una señal ultrasónica
y otra de tipo infrarrojo para el sincronismo. Dos receptores que
se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben
las señales y calculan la posición del puntero, para
proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta tecnología
permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando
sea blanca y lisa para una correcta proyección).
- Resistiva
El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas,
la exterior es deformable al tacto. La presión aplicada facilita
el contacto entre las láminas exteriores e interiores, provocando
una variación de la resistencia eléctrica y nos permite
localizar el punto señalado. Haciéndolas en diseño
de fábrica muy pesadas.
- Óptico
El perímetro del área interactiva de la pizarra está
cubierto por barras de luz infrarroja y en la parte superior en
cada lado se encuentran dos cámaras infrarrojas mismas que
están monitoreando que no se rompa la línea de vista
entre las cámaras y las barras infrarrojas, en el momento
en que el usuario presiona sobre alguna zona del área interactiva,
el sistema calcula el área donde se ha distorsionado la señal
y calcula la posición x, y en un plano cartesiano sobre el
punto donde se presiono, cabe hacer mención que no es necesario
que exista una presión determinada ya que la interactividad
es óptica, por lo que inclusive se pueden utilizar objetos
como pelotas de esponja tiradas por los alumnos para activar el
campo.
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Elementos
que integran la pizarra interactiva
Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir
como mínimo los siguientes elementos:
• Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado
de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir
toda la información multimedios almacenada en disco. El sistema
operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de
la pizarra proporcionado.
• Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la
pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente
(Mínimo 2000 Lumen ANSI y 1024x768). El proyector conviene colocarlo
en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una
imagen luminosa de gran tamaño.
• Medio de conexión, a través del cual se comunican
el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth,
cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de
identificación por radiofrecuencia.
• Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del
ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo.
Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición
un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier
tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que
se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones
multimedios, documentos de disco o vídeos.
• Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante
o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar
imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos
educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto
impreso y reconocimiento de escritura, entre otras.
Señalar que la adquisición de una pizarra interactiva
incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores,
borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente.
A esto hay que añadir el proyector, el ordenador así como
los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.
El funcionamiento de la pizarra interactiva.
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Presentamos
una pequeña explicación del funcionamiento de una PDi:
1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones
y la visualización normal.
3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado,
lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real
lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.
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Características
de la pizarra interactiva
Los parámetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden
resumirse en los siguientes puntos:
• Resolución, se refiere a la densidad de la imagen en
la pantalla y se expresa en líneas por pulgada (i.e.: 500 lpp).
Las diferentes tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre
los 65 lpp y los 1.000 lpp. Aunque el videoproyector define la calidad
de la imagen que se visualiza, cuanto mayor es la resolución
de la pizarra tanto mayor calidad tendrá cualquier impresión
realizada con una impresora. La demostración la podemos entender
cuando no se utiliza videoproyector y se escribe en la pizarra. Se podrá
comprobar entonces este detalle. Por otro lado permitirá una
mayor precisión cuando se utilice con programas que exijan mucha
precisión.
• Superficie o área activa, es al área de dibujo
de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo.
Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de
limpiar.
• Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes
tipos de conexiones: cable (USB, serie), cable RJ45 (o de red) conexión
sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de
identificación por radiofrecuencia.
• Punteros, dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede
escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos
que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de
botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho
del ratón y de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado
en seco.
• Software, las pizarras disponen de un software compatible con
Windows 98, 2000, NT, ME, XP, Vista, V7; Linux (según modelo)
y Mac (según modelo). Es conveniente que el software esté
en el mayor número de idiomas posible, incluido castellano, catalán,
gallego y euskera. Además debe contemplar alguna o todas de las
siguientes opciones:
o Reconocimiento
de escritura manual y teclado en la pantalla.
o Biblioteca de imágenes y plantilla:
o Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos,
librerías de imágenes de Matemáticas, Física,
Química, Geografía, Música, etc.
o Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes
formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...
o Capacidad de importar y exportar en el formato: IWB, formato común
a todas las pizarras digitales
o Recursos didácticos en diversas áreas con distintos
formatos (HTML, Flash, …)
o Capacidad para crear recursos.
o Integración con aplicaciones externas.
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